Telegram Group & Telegram Channel
Три мифа об авторских правах в геймдеве, которые могут стоить денег

Написал пост вместе с моими знакомыми юристами из «БППП Консалт». Решили разобрать самые частые заблуждения разработчиков игр об авторских правах. Поехали!

Миф 1: Пока игра не вышла, охранять нечего

Что думают разработчики: «Пока я не релизнул игру, то мне никак не защитить себя, так как идеи не охраняются».

Как на самом деле: авторские права возникают автоматически при создании произведения. Персонажи, сюжет, уникальные механики, визуальный стиль защищены с момента их создания, даже если это пока никто кроме вас не видел.

Практический совет: документируйте процесс разработки — скетчи, концепты, описания механик с датами. Это поможет доказать авторство в спорных ситуациях.

Миф 2: Правило 30% — изменил треть контента, и он твой


Что думают разработчики: «Есть какое-то процентное правило, позволяющее легально использовать чужие работы».

Как на самом деле: никакого процентного правила не существует. Даже минимальное заимствование узнаваемых элементов может стать нарушением. Продолжительность использования музыки или размер заимствованной графики не влияют на факт нарушения.

Практический совет: занимайтесь очисткой прав на заимствования во время работы над продуктом, а не после его релиза.

Миф 3: В команде все права принадлежат всем поровну

Что думают разработчики: «Если мы делаем игру вместе, то и права у нас общие».

Как на самом деле: без специальных договоров каждый участник команды остается автором только своей части работы. Это может заблокировать продажу игры или привлечение инвестиций, особенно если с одним из участников возникнет конфликт.

Практический совет: подписывайте договоры о создании произведения в соавторстве или о передаче прав еще на этапе планирования проекта, а не когда игра уже готова.

Если было полезно, загляните в канал к ребятам. Я сам давно с ними работаю, поэтому рекомендую от всей души)



tg-me.com/progamedev/5546
Create:
Last Update:

Три мифа об авторских правах в геймдеве, которые могут стоить денег

Написал пост вместе с моими знакомыми юристами из «БППП Консалт». Решили разобрать самые частые заблуждения разработчиков игр об авторских правах. Поехали!

Миф 1: Пока игра не вышла, охранять нечего

Что думают разработчики: «Пока я не релизнул игру, то мне никак не защитить себя, так как идеи не охраняются».

Как на самом деле: авторские права возникают автоматически при создании произведения. Персонажи, сюжет, уникальные механики, визуальный стиль защищены с момента их создания, даже если это пока никто кроме вас не видел.

Практический совет: документируйте процесс разработки — скетчи, концепты, описания механик с датами. Это поможет доказать авторство в спорных ситуациях.

Миф 2: Правило 30% — изменил треть контента, и он твой


Что думают разработчики: «Есть какое-то процентное правило, позволяющее легально использовать чужие работы».

Как на самом деле: никакого процентного правила не существует. Даже минимальное заимствование узнаваемых элементов может стать нарушением. Продолжительность использования музыки или размер заимствованной графики не влияют на факт нарушения.

Практический совет: занимайтесь очисткой прав на заимствования во время работы над продуктом, а не после его релиза.

Миф 3: В команде все права принадлежат всем поровну

Что думают разработчики: «Если мы делаем игру вместе, то и права у нас общие».

Как на самом деле: без специальных договоров каждый участник команды остается автором только своей части работы. Это может заблокировать продажу игры или привлечение инвестиций, особенно если с одним из участников возникнет конфликт.

Практический совет: подписывайте договоры о создании произведения в соавторстве или о передаче прав еще на этапе планирования проекта, а не когда игра уже готова.

Если было полезно, загляните в канал к ребятам. Я сам давно с ними работаю, поэтому рекомендую от всей души)

BY Разработка игр 🍄


Warning: Undefined variable $i in /var/www/tg-me/post.php on line 283

Share with your friend now:
tg-me.com/progamedev/5546

View MORE
Open in Telegram


Разработка игр Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

That strategy is the acquisition of a value-priced company by a growth company. Using the growth company's higher-priced stock for the acquisition can produce outsized revenue and earnings growth. Even better is the use of cash, particularly in a growth period when financial aggressiveness is accepted and even positively viewed.he key public rationale behind this strategy is synergy - the 1+1=3 view. In many cases, synergy does occur and is valuable. However, in other cases, particularly as the strategy gains popularity, it doesn't. Joining two different organizations, workforces and cultures is a challenge. Simply putting two separate organizations together necessarily creates disruptions and conflicts that can undermine both operations.

What Is Bitcoin?

Bitcoin is a decentralized digital currency that you can buy, sell and exchange directly, without an intermediary like a bank. Bitcoin’s creator, Satoshi Nakamoto, originally described the need for “an electronic payment system based on cryptographic proof instead of trust.” Each and every Bitcoin transaction that’s ever been made exists on a public ledger accessible to everyone, making transactions hard to reverse and difficult to fake. That’s by design: Core to their decentralized nature, Bitcoins aren’t backed by the government or any issuing institution, and there’s nothing to guarantee their value besides the proof baked in the heart of the system. “The reason why it’s worth money is simply because we, as people, decided it has value—same as gold,” says Anton Mozgovoy, co-founder & CEO of digital financial service company Holyheld.

Разработка игр from br


Telegram Разработка игр 🍄
FROM USA